社交玩法迎来升维之战,ZEGO即构科技推出虚拟世界解决方案

2022-01-13
摘要:随着元宇宙概念的大火,人们对于虚拟世界的想象更进一步,由此也带来现实世界中不断升维的社交玩法。创建一个虚拟身份,进入到“虚拟世界”与其他玩家产生更真实的互动,这一更具沉浸感的社交方式引发人们无限的遐想。 面对社交玩法的不断升维,凭借多年在实时互动领域的技术积累,和多次与客户的联手实战中,全球领先的实时音视频云

随着元宇宙概念的大火,人们对于虚拟世界的想象更进一步,由此也带来现实世界中不断升维的社交玩法。创建一个虚拟身份,进入到“虚拟世界”与其他玩家产生更真实的互动,这一更具沉浸感的社交方式引发人们无限的遐想。

面对社交玩法的不断升维,凭借多年在实时互动领域的技术积累,和多次与客户的联手实战中,全球领先的实时音视频云服务商ZEGO即构科技,于近期发布首个具备完整能力的“虚拟世界”解决方案,一站式协助企业搭建多元化虚拟世界,构建元社交世界,将想象延续到现实。

虚拟世界场景能力

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ZEGO即构推出「虚拟世界」解决方案

在虚拟场景中,优质的用户体验需要有充分的沉浸感,才能让用户投身其中,产生更加真实的互动体验。

基于此,即构科技聚焦于高度拟真,推出“虚拟世界”解决方案,整合实时互动、虚拟形象、自定义虚拟场景、场景功能等能力,助力企业快速打造具备沉浸体验的虚拟互动世界。

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即构「虚拟世界」解决方案,公众号“即构科技”留言可进行Demo体验

想象一个场景:你通过自拍实时建模生成专属的虚拟形象,进入到一个绚烂的3D虚拟世界中,与好友一起肩并肩漫步聊天、一起相伴歌唱、一起观赏电影,所有的喜怒哀乐通过面部表情随动真实的传达,扑面而来的沉浸感与代入感让人沉醉其中。这背后便是即构“虚拟世界”解决方案。

据悉,目前企业可以通过该方案快速实现拟真化的虚拟场景,比如虚拟KTV、虚拟直播间、虚拟聊天室、虚拟办公室等。

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  高度拟真还原的虚拟化身

“捏脸”并不罕见,“随心而动”才能充分满足社交幻想。目前,用户创造个人虚拟形象的主要方式是“捏脸”。通过多种预设的固定样式,进行排列组合来自定义形象。这种设定好的样式势必难以充分让用户具备虚拟世界的代入感。

而即构“虚拟世界”解决方案提供了另一种方式——表情随动。你可以进行自拍实时建模,辅以完善的捏脸的系统,随心定制你的虚拟化身形象。100的面部表情随动,让你在虚拟世界中的信息、情绪传递变得“一目了然”。

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同样,虚拟世界给你的“反馈”会变得更加真实,你能够清晰、实时的感知到亲朋好友、陌生异性的一颦一笑、一悲一喜,进而在虚拟世界获得身临其境的体验。

自定义编辑器,随心构建虚拟场景

传统3D虚拟世界的制作流程需要先进行原画设计及场景/人物建模,接着通过代码把各种模型在引擎里跑起来,最后集成到客户端。其难点一方面是场景难以自定义,根据业务场景制作虚拟世界成本高;另一方面是存在一定的开发门槛,如需游戏脚本、游戏引擎使用等,对团队规模要求高。

为了降低企业构建虚拟世界的门槛,即构自研业务场景编辑器,大幅降低所需的开发成本。这也是目前业内首个虚拟互动场景下的自定义编辑器。

企业可以随心定制虚拟场景。与预置3D场景的方式不同,企业可以通过自定义编辑器,自由替换虚拟场景元素,进而打造一个更具个性化的虚拟世界。无论是沙滩、酒吧、电影院、KTV,还是办公室、会议室,都可以通过简单的模型替换来生成,为用户打造丰富、多彩的虚拟世界。

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可视化编辑,降低开发门槛。针对复杂的开发集成操作,即构将各种复杂代码封装编写成稳定的编辑器,开发者通过可视化的编辑界面,自定义业务逻辑后即可导出配置文件,SDK解析后即可实现人物动作、个性化场景的定制开发,即降低了企业开发虚拟场景的门槛,又大大减轻了开发工作量。另外也在一定程度上降低了程序出现问题概率,保障了人物/场景模型的顺利运行。

提供多种拟真社交能力,打造好玩有趣的世界

除以上能力外,虚拟房间内具备模拟真实的交互体验,包括碰撞、重力等物理检测效果,此外在场景仿真上更接近真实效果,如真实光影、光线反射、灯光渲染等内容呈现。

目前即构虚拟世界解决方案支持语聊房、KTV、直播、小游戏、一起看电影的3D化场景。且在房间内封装多种互动功能,带给用户真实有趣的沉浸式体验。

多种拟真互动能力封装

如果只是在虚拟世界里走走停停,很难吸引需要多样化互动的年轻人,因此我们需要让虚拟世界具备更加丰富的互动能力,比如走进虚拟世界的KTV,可以进行选歌、点歌、合唱等一系列模拟真实环境的K歌操作;再比如走进电影院,与同伴一同坐在座位上,选择电影进行播放......

即构虚拟世界解决方案提供多种拟真社交功能,比如在虚拟K歌场景中,提供完善的曲库组件、歌词组件、房间管理、麦位管理等K歌场景化能力;在虚拟直播场景中,提供媒体播放器组件、帧同步通道、数据录制、消息IM等能力。

3D立体语音,提供真实感官环境

在现实生活中,我们可以基于声音来判断其他人的方位、远近,随着距离远近声音大小也会发生改变。这也是虚拟世界沉浸式体验所需的核心要素之一,即构虚拟世界解决方案提供了三种语音能力:

不同位置的用户,随着位置移动发生距离远近的变化,声音强弱也会随之变化;

移动超出一定距离后,无法听到对方声音,只有走近到一定范围内,才能听到;

声音具备方位感,可以通过声音判断声音源的方位;

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基于以上能力,用户可以在虚拟房间内获得完全等同于现实环境的听觉体验,当你在一个虚拟KTV内,可以听到前方有人在跟你大声打招呼的声音,还能隐约听到后边不远处有一群人在聊着周杰伦的新歌,当你朝着这群人走去,讨论的声音也会越来越清晰,此时有人走上点歌台点了一首歌,你还能听到其他玩家放声高歌的声音,现实与虚拟的边界在此刻逐渐模糊.....

对于此次虚拟世界解决方案的推出,ZEGO即构商业产品副总裁Jason表示:这套方案我们打磨了很久,不断反复测试、验证,才推出了首个具备完整能力的“虚拟世界”解决方案,该方案在整体上,从快速虚拟场景构建、表情随动、动作识别,到与实时音视频amp;文字互动的结合,一站式完整地协助企业去搭建更多元化的虚拟世界。真正帮助企业为用户创建更加自由、亦真亦幻的互动体验。

【责任编辑:程尔凡】